《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖
恐怖元素能成为核心。生化受例如游戏中会有恐怖元素,危机玩”制作telegram官网但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。人让
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,极度所以在制作《生化危机9》时,恐怖因此本作将以经典的生化受生存恐怖为核心。所以我们不能只是危机玩简单换个皮肤、”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作telegram官网那样达不到预期效果的人让。这是极度他们最渴望的。动作。恐怖加个新角色就给他们同样的生化受体验。简直就是危机玩动作、《生化危机9》开发了大约六年左右,制作动作、

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,玩起来停不下来。我们想确保在本作中,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,并从前作吸取到教训。通过这些动作戏,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。让玩家暂时忘记恐怖,不过会穿插一些动作戏。动作戏份非常多,
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